|
17.04.08 16:13 | Про "Защитить" и Роли в БК!!! |
ru |
Мысли вслух ) Об этом приеме и не только :
Сейчас много говорят о роли комлекта в бою , пару слов для начала :
1) Маги - ДПС ( демедж диллеры(ДД) в основном сейчас ) + функции Хилла ( если не в свете то дополнительные)
2) КРИТЫ - ДД физический максимальный в единицу времени короткие бои
3) СКОРПЫ - менше ДПС в единицу времени больше живучести ( от критов)
4) Злоды - меньше ДПС физического больше живучести , ДД более растянутый во времени
5) Пауки - ДД самый живучий , но с самым небольшим ДПС ( урон в секунду)...
4) СОлнце - Танк + ДД - хотя в классике должен быть Танк - выживающий за счет не брони и защиты от урона и хитов , а засчет парира блоков и антикрита )
5) ЗВ - класический танк минимум ДПС ..максимум живучести
НО в нашем мире к сожалению от стандартов отошли далеко , отсюда и проблемы и претензии к друг другу и крики фиксить )) ...Ведь в обычном случае всегда есть камни , ножницы , бумага )
Можно спорить , можно обсжудать ))
Исходя из роли мы видим , что в данный момент мы практически потеряли класс ТАНКОВ в БК ...Танки теперь тоже ДД из безысходности и позиции в которую их поставили ... попробуем починить ) НЕ СУДИТЕ СТРОГО )!!!
Обычный вроде прием 2щита всего и какой-то там мизерный % от урона нанесенного защищаемым...
Где разум , где логика ? )
Рассмотрим данное описание приема по порядку :
Цель приема - обеспечить защиту от одного попадания противника в цель , находящуюся под вашей защитой, ценой 2 тактик защиты и возможного урона, который будет нанесен данным попаданием вам.
Цена - 2 тактики защиты + урон по защитнику.
Логика приема = Тактическая возможность танкового комлекта обычно с щитом закрыть о поражения другого игрока , у которого ДПС либо значительно выше танкового, либо существует возможность гарантированного попадания по противнику.
Отличный тактический прием = ДА !
Практически перестали использовать = ДА!
Логики нет...
И так что нужно изменить :
1) Дать возможность использующим щиты получать не 1 тактику защиты за каждый успешный блок , а 2!!! В случае пробития защиты критом давать 1 тактику защиты !
Повторю тактики удвоенные давать только тем , у кого во второй руке в бою ЩИТ!
А не просто всем подряд 2 тактики щита за удачный блок.
2) За использованный прием защитить давать в случае Победы разумеется столько опыта , сколько урона было нанесено по ЗАЩИТНИКУ ПРОТИВНИКОМ, т.е. почти столько же ( думаю не меньше 70% что бы было интересно , но не больше чтобы не превратить клуб в щитовиков, так как демеджерам надо попадать т.е. думать над ударами , а тут только собирать блоки июзать прием)
А не % от нанесенного ЗАЩИЩАЕМЫМ ПО ПРОТИВНИКУ.
Логика = я подставился под удар , а закрыл грудью товарища) , мое самопожертвование стоит ровно столько сколько я пожертвовал... Опыт получает только выигравшая сторона ) Здесь не будет перекоса по получающим опыт...
3) Дать антикрита и антиуворота солнцу ...думаю меньше чем было раньше , но чтобы был интерес формировать антикрит с помощью ЩИТА , т.е. сами щиты должны его давать МНОГО.
4) ДЛЯ ЗВ не пересматривать броню , а просто добавить еще ХП ( думаю 15% не больше) ... пересмотр брони влечет за собой слишком много проблем ( удары сквозь броню будут давать преимущество , тогда надо будет чтобы крит удары понижали защиту от урона и т.д. )) Т.е. только ХИТЫ , но достаточно , что бы в условиях защит выживать)
Выводы :
1) Танки наконец таки будут танковать ...Появяться реальные танки , которые будут максимизировать комлект на защиту , вообще забив на нанесение урона самостоятельно ( их цепочка приемов думаю будет практически без приемов на нанесение урона).
2) Щиты вернуться в игру...блок щитом станет удачным дополнением нововведения.
3) Не будет критующих солнце и ЗВ) каждый будет выполнять свою функцию в хаоте ...ибо кажется что место ЗВ в этом мире потеряно ...
Из кажущихся МИНУСОВ :
Более длинные бои , но зато и более интересные ) Тем более что эли не горят в момент раздумья )
Самое главное танки двух видов а СОЛНЦЕ ЭТО тоже ТАНК , только с другими возможностями по защите себя - будут реальной силой и стороной и не будет нужды и выдумывать свою роль в бою ( толи демеджер толи защитник ) ...
Обсудим ) ...
P.S. Как всегда не претендую на истину в последней инстанции ...вероятно не доучел какие то моменты + не мне это реализовывать и я не знаю как , но в качестве ИДЕИ ) ... Не судите строго ...
Mood: хорошее ![](http://img.combats.com/i/smile/smile.gif)
|
Comments: 4 | |
|
|
|
30.05.07 15:23 | Развитие идеи с организацией статусных боев |
ru |
1) Цель: Получение тактического механизма управления боем.
Обычный бой начавшийся с нападения ( или с заявки) получает статус. Программно выбраны лидеры. Стандартными способами ( все виды нападений свитками, используя свойство местности, реликтами, черной меткой ) в бой пытаются попасть поддерживающие тут или иную сторону. Вместо обычного входа в бой они попадают в Боевой резерв, формируя резерв битвы.
Боевой резерв – пункт сбора бойцов, в виде листа ожидания принятия решения, в котором в течение 1 часа ( вариант) они находятся.
Стоимость входа в резерв равна (вариант) 5кр. ( т.е. помимо свитка нападения если вы использовали его, Вам при входе будет задан вопрос “Для того чтобы стать участником Статусной битвы вам необходимо подтвердить свое желание своей возможностью. Вы готовы оплатить боевой взнос? “
Выбрав вариант “нет” вы отказываетесь от возможности помочь своей стороне в данный момент , но если вы поменяли решение , то использовав опять свитки нападения у вас будет еще неограниченное количество попыток. Если же вы ответили “да” , то с вашего текущего счета списывается 5кр ( вариант) , которые делятся в дальнейшем следующим образом :
Вариант
20% - Тратится на организацию боя ( Ангелы поддерживают вас морально)
10% - достается Лучшему воину набившему больше всех ( определяемой по текущей методологии)
10% – тому ( тем ) кто был Лидером у выигравшей стороны
60% - достается в качестве Добычи в Бою - стороне которая выиграет. ( деление происходит в соответствии с полученным опытом в той же пропорции и в соответствии с теми же принципами.
и вы попадаете в Боевой резерв.
Вы появились в Боевом резерве. Вы видите, как проходит битва , не можете двигаться находясь в ожидании/предвкушении поединка. Ваши возможности ограничены способностью 1 раз ( вариант) выкрикнуть боевой клич/фразу ( либо написанную самостоятельно либо выбрать из готовых вариантов , чтобы избежать РВС и прочей глупости). Нахождение в Боевом резерве ( напоминаю как вариант в течении 1 часа) тормозит сгорание кастов и эффектов эликсиров .( вариант) полностью как в общежитии ).
Лидер боя как и все наблюдающие со стороны видят ваш вход в резерв как :
Боец1 вмешался в поединок и ждет решения в Боевом резерве.
Лидер боя в любой момент в специальном интерфейсе ( Боевая панель ) может принять решение : “Отказаться от помощи” – находящийся в резерве покидает его (не имея возможности более вмешаться в этот бой как и после действия свитка выход из боя), он теряет время , и немного кредов или лидер может принять решение пустить бойца в бой нажав “Принять помощь” – боец из резерва попадает в бой со всеми вытекающими последствиями.
Для быстрой оценки силы бойца ( мага) у лидера должна быть расширенная информация по бойцу ( недоступная в обычных боях) :
Он должен видеть :
- наличие кастов сокрушения и защиты
- наличие кастов ЖЖ
- наличие кастов усилений стихий
- наличие кастов холодного разума
- наличие эффекта Снадобья забытых мастеров
- наличие эффектов от Свитков неуязвимости оружию и магии
- наличие эффекта Удачи
- наличие – эффектов от сундуковых свитков +100 силы и т.д.
Так как оценка должна быть быстрой лучше чтобы эти данные были даны ввиде соответствующих значков напротив ника в списке.
Для усиления тактической составляющей думаю также необходимо видеть : основной тип бойца ( маг или боец как минимум ) как максимум тип доминирующей части комплекта.
-----
Продолжение имеет следующие варианты в зависимости от желания усилить тактическую составляющую:
Вариант А : Лидер и бойцы находятся в поединке. Лидер открывает Боевую панель и принимает решения ввести определенных бойцов ( неограниченное количество , ограниченное количество , 1 бойца за свой 1 размен с противником ) при этом он находится в бою вынужденный принимать решения одновременно размениваясь с противниками.
Вариант Б: Лидер и бойцы находятся в поединке. Лидер открывает Боевую панель и занимает командный пост в Боевом резерве имея возможность принимает решения ввести определенных бойцов ( неограниченное количество , ограниченное количество ) не размениваясь с противником до смерти последнего бойца из резерва , и только потом автоматически возвращаться в поединок. И так пока есть бойцы у стороны.
Последний ньюанс:
В предложенной системе крайне велика роль Лидера – поэтому его смерть фактически становится смертью для его соратников и не оставляет шансов стороне , поэтому как вариант можно все так и оставить ( Защитить или его более мощный аналог Защитить абсолютно или ценой смерти приобретет совсем другой смысл и станет функционально востребованным) либо после смерти лидера сразу программно следующий находящийся в бою/первый в боевом резерве поднимает знамя и становится Лидером. ( соответственно последним в данном варианте умрет Лидер, но уже другой, но у команды до последнего бойца резерва будет оставаться шанс победить при подходе подкрепления ).
Текущие возможности : Кнопку убийства своих и Передачу лидерства можно оставить. Они помогут своими функциями корректировать ход боя.
Безусловно, данное предложение не анализировалось на наличие слабых мест полностью, и автор понимает сложность внедрения концепции, но возможно оно даст толчок развитию тактической составляющей в боях как в свое время приемы.
|
|
|
|
Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|